M! GAMES
13 December 2024

Die Produktion und Veröffentlichung von Videospielen kennt zahlreiche Endgegner. Da wären zum Beispiel neuere Racheengel wie das Review-Bombing auf Metacritic, ältere und lokal agierende Trolle wie die Indizierungsliste der Bundes­zentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz (BzKJ, ehemals BPjM, ehemals BPjS) oder das allgegenwärtige Verschiebungs-Gespenst. Letzteres dürfte der gefährlichste Boss von allen sein, bringt er doch diverse Helferdämonen mit. Die sorgen etwa für explodierende Budgets, ins Bodenlose fallende Börsenkurse, Crunch-Time-Sonderschichten, bugverseuchte Releases und im schlimmsten Fall für das Drücken des roten Cancel-Knopfs. Game Over für Spiel und Entwicklerteam. Auch diesen Monat haben wir wieder einige Kandidaten im Heft, die mit dem Verschiebungs-Gespenst Bekanntschaft machten. Prominentestes Beispiel ist unser Top-Thema aus dem Hause Ubisoft: ”Assassin’s Creed Shadows” hätte ursprünglich Mitte November 2024 als Weihnachts-Blockbuster erscheinen sollen, wurde Ende September aber auf den 14. Februar 2025 verschoben. Die gewonnene Zeit wird für die Politur des Titels genutzt, denn das neueste Assassinen-Abenteuer ist zum Kassenschlager verdammt. Ubisoft schippert derzeit auf unruhiger See mit ausbleibenden Erfolgen (”Star Wars Outlaws” liegt bislang deutlich hinter den Verkaufserwartungen) und dahinschmelzendem Börsenwert ­(Aktienhoch Mitte 2018 bei 103,45 Euro, Kurs 4. Dezember 2024: 11,69 Euro) – das kann einen schon mal nervös machen. Doch in Bezug auf ”Assassin’s Creed ­Shadows” sind wir immer noch guter Dinge: Was wir bislang davon gesehen haben, deutet auf ein hochkompetentes Action-Abenteuer hin, das inhaltlich sogar einige ”Splinter Cell”-Vibes versprüht. Ab Seite 6 fassen wir den aktuellen Stand zusammen und stürzen uns noch mal in den ersten Teil der Meuchelmörder-Saga. Seit der Premiere 2007 hat sich nämlich unglaublich viel verändert – und das Meiste davon zum Positiven! Ein weiteres Opfer des Verschiebungs-Gespensts ist ”S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl” vom ukrainischen Entwickler GSC Game World. Der Ego-Shooter war mal für 2012 geplant, doch nach Studioschließung und -wiedereröffnung, Engine-Wechsel, Produktionspause aufgrund des ­russischen Angriffskriegs und anhaltenden Cyberangriffen rutschte der Release auf Ende November 2024. Trotz äußerer Widrigkeiten ist das Spiel endlich im Handel erhältlich – zwar noch mit vielen Kinderkrankheiten und Bugs durchsetzt, aber auf einem ­soliden Fundament gebaut. Lest unseren Test ab Seite 42. Aber genug von diesen Gespenstern (auch wenn wir den bereits fertiggestellten ”20 Jahre DS & PSP”-Artikel aufgrund von Platzproblemen auf die kommende M! verschieben mussten): Lasst uns mit dieser Ausgabe ein wieder mal spannendes und mit vielen spielerischen Höhepunkten gespicktes Jahr feiern und abschließen. Wir lesen uns am 17. Januar 2025 und wünschen bis dahin verspielte Feiertage und einen guten Rutsch! ”It’s about persistance!” #bloodborne #remake #believethehype

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