M! GAMES
20 March 2020
Gereifte Menschen denken gerne zurück – vornehmlich an die gute, alte Zeit ihrer Jugend. Als das Leben in der Regel unbeschwert verlief, der Himmel blauer wirkte und Wiesen intensiver rochen. Als Musik, Bücher und Filme besser waren als heute und sich – besonders wichtig für uns Telespielende – Games noch als etwas Besonderes ins Gedächtnis einbrannten. Dass Menschen dabei die Vergangenheit gerne positiv verklären, ist für Psychologen ein alter Hut und wahrscheinlich auch den meisten dieser gereiften Individuen durchaus bewusst. Die Sehnsucht nach dem Gestern ist nichtsdestoweniger real und heutzutage ein vitaler Markt. Ob Vinyl-Boom in der Musik oder das Horten von Retro-Hard- und -Software im Video- und Computerspiele-Hobby – nicht wenige sind (Sinn-)Suchende und wollen diese besonderen Momente vornehmlich aus dem zweiten Lebensjahrzehnt wiedererwecken und idealerweise durchs Sammeln konservieren. Noch einmal dieses Kribbeln beim Auspacken, Befühlen und Anschalten spüren, noch einmal die Zeit zurückdrehen. Solltet Ihr Euch jetzt angesprochen fühlen, dann legen wir Euch unsere dreiteilige Artikelserie ”Der Weg zur Retro-Sammlung” von Ex-MAN!AC Stephan Freundorfer ans Herz, der sich in der ersten Folge dem Thema ”Warum wir alte Spiele horten” widmet. Schreibt uns doch Eure Erfahrungen: Seid Ihr ein Sammler-Typ oder verkauft/entsorgt Ihr regelmäßig ältere Spiele und Hardware? Ihr erreicht uns unter leserpost@maniac.de und über unsere Social-Media-Kanäle. Die Sehnsucht nach dem Wiederbeleben alter Erinnerungen spiegelt sich auch in zwei weiteren großen Themen im Heft: Mit ”Final Fantasy VII Remake” (10. April) und ”Resident Evil 3” (3. April) stehen zwei aufwendig neu interpretierte Klassiker der PSone-Ära kurz vor ihrer Veröffentlichung. Wir haben beide Titel ausführlich gespielt und berichten Euch, wie sie sich von ihren 32-Bit-Originalen unterscheiden. Dabei kommen auch die jeweiligen Entwickler zu Wort – freut Euch auf moderne Games, die den Geist der Oldies gekonnt in die Gegenwart transportieren! Euren (kreativen) Geist hingegen könnte Media Molecules traumhafter Spiele-Baukasten ”Dreams” beflügeln. Unser Tester Max Wildgruber war hin und weg (siehe Seite 44) und kratzte bei seinen Designs dennoch nur an der Oberfläche dieses potenten Entwickler-Tools. Daher werden wir die ”Dreams”-Community aufmerksam verfolgen und die schönsten, einfallsreichsten und abgedrehtesten Werke in den kommenden Monaten herausfiltern und in der M! Games bündeln. Denn auch in eigentlich flüchtigen Träumen können sich unvergessliche Momente verbergen!
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