M! GAMES
20 December 2019
Wir alle haben ihn schon erlebt, ob in der Schule, beim Sport, auf der Bühne, im Job, beim ersten Date oder bei einer anderen Gelegenheit – den Bammel davor, etwas zu vermasseln. Wir alle müssen damit irgendwie klarkommen, mit dem Druck, den wir uns selbst machen oder der von außen auf uns einwirkt. Und er wird häufig umso größer, je weiter man auf der Leiter nach oben steigt, je mehr Erfolge man vorzuweisen und je mehr man letztlich zu verlieren hat. Musiker, Schauspieler, Sportler, Regisseure, Designer – die meisten von Euch können spontan Menschen nennen, die an diesem Druck zerbrochen sind, insbesondere aus dem kreativen Bereich. Hier streifen wir unser Lieblingshobby und eines unserer Top-Themen in diesem Monat: ”Half-Life: Alyx”. Der US-Entwickler Valve hat in knapp zehn Jahren (von 1998 bis 2007) mit ”Half-Life”, ”Half-Life 2” und ”Half-Life 2: Episode One & Two” eine Kultmarke geschaffen, die von Spielern und Presse gleichermaßen gefeiert wird. Und er hat sich mit dem Cliffhanger-Ende von ”Episode Two” selbst ein Bein gestellt: Der abschließende Teil der Erweiterungs-Trilogie erblickte bis heute nicht das Licht der digitalen Welt, geschweige denn ein vollwertiger Nachfolger unter dem Namen ”Half-Life 3”. Über zwölf Jahre warten wir bereits auf die Fortführung der Story – und werden das auch noch weiter tun müssen. Denn mittlerweile gibt es zwar ein überraschendes Lebenszeichen aus dem ”Half-Life”-Universum, doch der Ableger ”Alyx” springt zurück in der Zeit und erzählt eine Geschichte, die vor Teil 2 angesiedelt ist. Und es wird auch nur ein Bruchteil der Gamer in den Genuss von ”Half-Life: Alyx” kommen, schließlich erscheint der Titel im März 2020 nur für Virtual-Reality-Systeme auf PC-Basis. Immerhin besteht für Konsoleros noch die Hoffnung, dass das Spiel nach Veröffentlichung der PlayStation 5 für den PS-VR-Nachfolger umgesetzt wird. Alle Details dazu findet Ihr in unserem Preview ab Seite 10. Aber zurück zum Thema Versagensangst: Im Interview mit Geoff Keighley verraten Valve-Kreative zwischen den Zeilen, warum kein ”Half-Life 3” und stattdessen ”nur” ein VR-Ableger in der Mache ist. Weil bei Letzterem schlicht die Fallhöhe nicht so enorm hoch ist: Wenn ”Half-Life: Alyx” qualitativ oder kommerziell in die Binsen geht, wird das Ganze einfach mit einer ”War halt ein Experiment”-Randnotiz ad acta gelegt. Wenn dagegen ein ”Half-Life 3” floppen sollte, ist die Marke erst einmal im Eimer. Ob Valve dank Steam-Vertriebsportal überhaupt noch Games machen muss, um Geld zu verdienen und fortzubestehen, wissen wir nicht. Was wir durch die Äußerungen im Interview aber sehr wohl wissen, ist, dass Valve sich der Verantwortung für seine Marke bewusst ist und nicht einfach mal einen Teil 3 hinrotzt. Das stimmt uns optimistisch – und dass dank ”Half-Life: Alyx” auch die Source-2-Engine weitgehend fit gemacht wurde für ein potenzielles ”Half-Life 3”. Wir schreiben unseren Wunsch nach Teil 3 jedenfalls mal an den Weihnachtsmann, das Christkind und sonstige GabeNbringer. Bleibt noch, Euch schöne Feiertage und einen guten Rutsch ins neue Jahr zu wünschen – haltet uns die Treue, 2020 wird spielerisch hochspannend! Aber dazu mehr in der nächsten M! Games.
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