M! GAMES
14 December 2018

Am 15. November ließ Sony die Bombe platzen: Der Marktführer wird nicht an der E3 2019 teilnehmen und plant auch rund um die Messe herum keine Pressekonferenz. Ein Paukenschlag, der die seit zwei Jahren auch für Privatbesucher geöffnete E3 hart trifft. Denn nach Nintendo 2013, Electronic Arts 2016 und Microsoft, das 2018 bis auf den Video-Streaming-Service Mixer seine Präsenz ins ehemalige Nokia Theater auslagerte, kehrt ein weiterer wichtiger Partner der traditionsreichen Veranstaltung den Rücken. Man suche nach neuen Möglichkeiten, mit den Fans in Kontakt zu treten, heißt es in einem Statement. Welche Chancen und Risiken die Abkehr für Sony birgt, beleuchtet unser freier Autor David Hain auf Seite 14. Für die E3 ist der Weggang des PlayStation-Konzerns auf jeden Fall ein Problem. In Zeiten, in denen immer mehr Hersteller ihr eigenes Süppchen kochen und ihre Neuigkeiten nicht mehr zusammen mit allen anderen gebündelt veröffentlichen wollen, müssen sich die Veranstalter etwas Neues einfallen lassen. Sonst endet die E3 irgendwann wie die CeBIT. Dass neue Wege neben Chancen auch Risiken beherbergen, beweisen in dieser Ausgabe Capcom, Sony und Bethesda. Für das ”Resident Evil 2”- Remake nutzten die Japaner die Gelegenheit, das Spiel nicht nur aufzuhübschen, sondern auch an Leveldesign und Mechaniken zu schrauben. Das Ergebnis begutachteten wir in München – ab Seite 24 lest Ihr unsere Eindrücke. Das Prädikat ”lieblos” verdient sich hingegen die PlayStation Classic, der wir uns im Aktuell-Teil ausführlich widmen. Als wäre die Softwareauswahl nicht schon seltsam genug, packte man von ”Tekken 3”, ”Battle Arena Toshinden” und anderen Titeln nur die langsamere PAL-Fassung in das Mini-Gerät. Ganz zu schweigen von Bildraten- und Tonproblemen, bei denen man sich fragt, warum Sony die Chance vertan hat, den Grundstein seines Videospiele-Erfolgs angemessen zu würdigen. So richtig in die Nesseln gesetzt hat sich schließlich Bethesda mit ”Fallout 76”, das wir im Test und in unserer ”Kostbare Kollektionen”-Rubrik beleuchten. Der Online-Ausfl ug der Singleplayer-Spezialisten war ein Risiko und ging durch allerhand technische und inhaltliche Unzulänglichkeiten baden. Welche Chancen und Risiken in der Videospielebranche in den letzten zwölf Monaten ergriffen, bewältigt und vertan worden sind, rekapitulieren wir in unserem traditionellen Jahresrückblick. Es waren nicht zuletzt auch für uns ereignisreiche 365 Tage, schließlich feierten wir unsere 300. Ausgabe und damit das 25-jährige Jubiläum unseres Magazins. Und auch 2019 machen wir weiter: Wir sind genau so neugierig wie Ihr, welcher Trend auf Battle-Royale-Spiele folgt, wann Sony und Co. mit ersten Informationen zu ihren neuen Konsolen herausrücken und welche Skandale sich welcher Publisher leisten wird. Ihr habt da schon einige Ideen? Dann schreibt sie uns unter leserpost@maniac.de oder über unsere Facebook-Seite. Last but not least wünschen wir Euch schöne Feiertage und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

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